風来のシレン4』公式サイトで新要素がよく

スパイクは、2月25日に発売するDS用RPG『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ(以下、風来のシレン4)』の公式サイトで最新映像を配信している. チュンソフトが開発している『風来のシレン4』は、入るたびに構造が変化するダンジョンを攻略していくRPG『風来のシレン』シリーズの最新作. 舞台は緑あふれる南の島で、島にたどりついたシレンとコッパが、島民たちから魔物ではないかと嫌疑をかけられたところから物語がスタートする. 公式サイトで配信されているのはプロモーション映像で、本作で新たに追加された要素を中心とした解説が行われている. ダンジョン内の昼夜の変化、夜のモンスターに有効な攻撃方法の”技”、地形の変化、武器成長、モンスターのオーラなど、気になる情報が満載だ. ぜひ確認しておこう.

山びこ打線・池田、22年ぶり甲ナイキ エアフォース1子園 四国

故・蔦(つた)文也元監督が率い、高校野球ファンを魅了した池田(徳島)が22年ぶりに甲子園に戻ってくる. 「さわやかイレブン」が春に旋風を起こしてちょうど40年. 豪快な「やまびこ打線」から衣替えした守りの野球で第86回選抜高校野球大会への出場を決めた. 午後3時半すぎ、三宅駿主将(2年)が「甲子園決まったぞ」とグラウンドで声を上げると、選手は「よっしゃー」と拳を突き上げた. 岡田康志監督(52)は「長かった. この日を待ちわびていた」と話した. 1971~92年に春夏合わせて16回甲子園に出場. 岡田監督は79年夏に準優勝したチームの主将だ. 大学卒業後、池田に赴任. 蔦元監督の後任として91、92両年夏の選手権大会で指揮を執った. その後は甲子園から遠ざかり、岡田監督は98年に転任. 2010年に池田に戻ってきたが、その夏は徳島大会で1回戦敗退するほどチームは低迷していた. そこで目指したのは、他校で実践した「強豪校に勝つ野球」だ. 選手は長打ではなく鋭い単打を放つ練習を重ね、守備固めにも励んだ. レギュラー中心ではなく部員全員が同じ練習メニューに取り組み、チーム全体の力を底上げした. 昨秋の四国地区大会ではエース名西宥人(ゆうと)君(2年)が4試合で防御率1・80と好投. 準優勝を果たした. 県内外から選手が集まったころと違い、部員38人のうち33人は同校がある三好市や隣接市町の出身だ. 地元の人々は、部員11人で74年春の甲子園で準優勝した「さわやかイレブン」を重ね合わせる. 外野手の細田航南(こなん)君(2年)は、「IKEDA」と書かれた野球部のバッグを持って通学する途中、町の人から「頑張れ」とよく声をかけられる. 「地元の人たちの期待をずっと感じていた. 今度は自分たちが甲子園で活躍して、地元を盛り上げたい」と話した. (山崎啓介) ■今治西、22三振の悔しさバネに 今治西は一昨年夏の甲子園で桐光学園(神奈川)の松井に大会新の22三振を喫して敗れており、大野監督は「悔しさをエネルギーに変えてやってきた」と話す. 左腕神野と越智樹のバッテリーを中心とした堅守のチームで昨秋は四国大会を制し、明治神宮大会では4強入りを果たした. 田頭主将は「みんなの力を合わせ、日本一に向けて1戦1勝を積み上げたい」と意気込んだ. ■明徳義塾「新しい歴史つくる」 明徳義塾は秋の県大会から四国大会準々決勝までの6試合で62得点と圧倒したが、準決勝で今治西に敗退. 選出は微妙だっただけに、選手らは喜びを爆発させた. 馬淵監督は「負けたときは正直厳しいと思っていた. ギリギリ32校目で選ばれたという気持ちで臨む」. エースで4番の岸主将は「出られると決まれば優勝する. 明徳の新しい歴史をつくる」と、同校初の選抜制覇を誓った.

PS3/X360『OFP: DR』の最新

コードマスターズは、1月14日に発売するPS3/Xbox 360用ソフト『オペレーション フラッシュポイント: ドラゴン ライジング(以下、OFP: DR)』について、新たなスクリーンショットを公開した. 『OFP: DR』は、広大なフィールドを舞台に、現代の戦争を忠実に再現したFPS(1人称視点シューティング). 華美な演出を排除した戦場、戦場の空気感や兵士の挙動の再現など、FPSとして細部にまでこだわって作られている. 発売まで1週間となった本作の最新スクリーンショットをまとめて掲載する. 時間の経過によって変わるフィールドの様子や、夜襲の模様など、作品のアピールポイントでもある”戦場の空気感”を、この画像でチェックしてほしい. あわせて、新たな武器やアイテムの情報も紹介する. スクリーンショット 武器・アイテム.

サモンズボード』開発者インタビューで今後

ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているスマートフォン用アプリ『サモンズボード』、皆さん、プレイしていますか!? こんにちは、ある時はサモンボーダー、ある時はライターの滑川けいとです. 『サモンズボード』は、プレイヤーがサモンズボーダー(召喚士)となり、4×4の盤面に配置したモンスターを動かして敵を倒していくボードゲームです. バトルはターン制となっており、1ターンに1体のモンスターを動かしながら敵の撃破を目指します. そのターンにどのモンスターを動かして、どう効率よく敵を倒していくのかといったような、本格的な戦略バトルが楽しめるタイトルなのです. 各モンスターは、矢印で表示されている方向に移動、攻撃ができます. 各種モンスターで自由に編成を組み、最強のサモンズボーダーを目指しましょう! さて、配信から約2カ月が経過しようとしている本作ですが、このたび、開発者インタビューを行うことになりました. 開発秘話から今後の指針まで、気になることをたっぷり聞いてきましたよ. すでにプレイしている人はより本作がおもしろく、まだ未プレイの人は本作を触ってみたくなる内容になっておりますので、ぜひご覧になってください! 今回インタビューを行ったのは、『サモンズボード』のプロデューサー・荻原智さん. お気に入りのモンスターは、”ルーメン”と”コカトリス”なのだとか. 聖天女神ルーメン 獄炎獣コカトリアス緑鈎獣コカトリオス激流獣コカトリエス スマートフォンゲームにおける、新たな試み ――『サモンズボード』を作るに至ったきっかけは? 今のゲームユーザーさんにとって、スマートフォンが初めてのゲーム機になるケースというのが増えてきていると思うんです. そして、スマートフォンゲームのジャンルは、パズルRPGやカードRPGというものが圧倒的に多い. そこで、他にもこんなジャンルのゲームがあるんだというのをユーザーさんに届けられればと思ったのがきっかけとなり、ボードゲームRPGの『サモンズボード』が生まれました. ――ボードゲームというジャンルのゲームを作るにあたって、こだわられた部分や苦労された部分を教えてください. 本作は盤面上で戦うのですが、この盤面上にどうゲーム性を落とし込むのかというのが一番のこだわりでもあり、苦労した点ですね. 盤面も最初から4×4と決まっていたわけではなく、6×6や5×5といった広い盤面などの候補の中から、どのサイズの盤面で戦うのが一番いいのかを絞りました. さらにモンスターの移動方向や、1ターンにどれだけのモンスターを動かせるようにするのかという部分にも悩みましたね. かなりの試行錯誤の末、現在の4×4、1ターンに1体のモンスターを移動させるというのが決まりました. 作っていて難しいのが”誰にとってちょうどいいのか”というものです. ゲーム性や思考性を保ちつつ、なるべく多くの人に触れていただくことを重視し、考え抜いたうえで今の盤面とルールに決めました. ただ単に将棋的なものを4×4に落とし込んだのではなく、モンスターを1体動かしたあと、盤面上で攻撃できるモンスターは全員攻撃を行うという、他にはないシステムを取り入れたという荻原さん. 1ターンに1体のモンスターしか動かせないというターン制バトルではありつつも、ダイナミックに盤面上が動くように気をつけて作ったのだそう. ――ゲーム性もですが、モンスターのデザインも非常に凝っていますよね! そうですね. かなり気合いを入れて作っています. モンスターの詳細画面にバトル時のデフォルメアイコンがあるんですが、あれを触るとスキルアニメーションの動きをするんですよ. スキルのないモンスターにもアニメーションがあって、何かに役立つとかではないんですけど、一部のユーザーさんが気付いてくれて「犬(ガルム)がかわいい」って言っていただけたりするとうれしいですよね. 細部にまでこだわって作っているので、そういうところも含めてお楽しみいただきたいです. ――アプリ配信後の反響はいかがですか? 非常に多くのユーザーさんに楽しんでもらえている状況です. 前回、初めてランキングバトル(ランバト)を開催したのですが、参加率だけで申しますと実にプレイしてくれている半分以上のユーザーさんが参加してくれました. 中には職業がサモンズボーダーなんじゃないかというくらいガッツリプレイしてくれているユーザーさんもおられて、そういうユーザーさんを見ると本当に本作を作ってよかったと実感します. 楽しいと言ってくださったユーザーさんも多いのですが、特にランクが高いユーザーさんがうまくポイントを稼げないという状況が発生することもありました. 一生懸命遊んでくれているユーザーさんでも、ランクが高いと損をしてしまう状況が生まれてしまったというのは真摯に受け止めています. ユーザーさんもモチベーションを高く遊んでくださっているので、このようなことが起こらないようにしっかりと内容に反映し、今月末に新しいランキングバトルという形でお楽しみいただけたらというように考えていますので、ぜひ楽しみにしていてください! ――たくさんのユーザーがプレイしている本作ですが、現在人気のモンスターは? 特に人気があるのは、光属性のキマイラと闇属性のナイトメアですね. 攻撃力が高いので、好まれるユーザーさんが多いのかなという印象です. それに牽引される形で、先日のイベントで出た”ルーメン”と”ノクス”という光と闇の女神シリーズの人気が高いです. 女の子というのもあると思いますが(笑). 激昂獣ヘルキマイラナイトメアカオス 聖天女神ルーメン堕天女神ノクス 開発者の語る、初心者プレイヤー脱却術! ――初めて本作のゲーム性に触れるプレイヤーの方もいると思うのですが、本作をスムーズにプレイしていく上でのポイントを教えてください! ポイントはいくつかあります. 1点目は、逆L字型になっている”モンスターの初期配置”です. 例えば編成で逆L字型の角の部分に配置したモンスターの移動範囲が十字方向1マスずつだけだと、バトル1手目で動かすことができなくなってしまうんですよ. ですので、あそこには2重矢印のあるラインで移動できるモンスターや斜めを持っているモンスターを配置するようにしてください. 敵を誘い込んでコンボを狙いやすいですし、いざとなったら前にでることもできるので、 グッとプレイがしやすくなるんです. また、初期配置の上2マスには、前方向に矢印をもっているモンスターを配置するとコンボを組みやすいですね. それに慣れてきたらテクニカルなモンスターも使ってみてください. 現状でいうなら”コカトリス”が挙げられますね. コカトリスは前1方向、後ろ3方向、上下という将棋で言うと金の逆の動きができるんです. 本作では前方から敵が進んでくるため、コカトリスの動きだとどうしても使いづらい印象はあるのですが、一番下の列にコカトリスを配置して、最初に一気に敵の陣地に移動させることで、上のモンスターと挟み撃ちしやすくしやすくなるんです. ですので、しっかり初期配置を考えていただくといいなと思います. もう1点は、ズバリ”コンボを組む”こと. 基本的には、1ターンでモンスターが矢印方向全部に攻撃できるので、バラバラに攻撃したくなるんですよ. つまり、複数の敵のHPを少しずつ減らしていくというプレイになりがちなんですが、実際はコンボを使って1体ずつモンスターを倒していくほうが圧倒的に有利なんです. そうすると敵のターンで受けるコンボ数も減りますし、移動量とかモンスター数も減ってくる. 本作は、各モンスターが個別にHPと攻撃力をもっていて、個別にやられてしまうので、できるだけ敵に囲まれないような状況を作るために、とにかくコンボを狙って各個撃破するということをまず心がけていただけるだけで、だいぶ進みやすくなるはずです. 身振り手振りで私にモンスターの動かし方を指南してくれる荻原さん. あと、ボス戦ですね. 実はボスモンスターって、一定以上のコンボ数で攻撃したら怒って構えを変えてくる、という風に作ってあるんです. なので、実はあえてあまりコンボ数を増やさずに攻撃したほうが、うまく倒せる場合もあるんですよ. あとは使ってくるスキルの変化に注目してもらいたいです. 構えによって攻撃方向と使用スキルは決まっているので、この構えになったら、特定の場所から逃げておいたほうがいいというのが実はあるんですよ. モンスターを育成してすごく強くして、パワープレイするというのもいいですし、何度も戦うことでボスモンスターの特徴を把握することで戦いやすくもなりますよ. ――モンスターの育成についてお聞きしたいのですが、育成していると何か属性が付くことがありますよね? あれはこっそり入れているのですが、気付かれましたか(笑). 本作では、進化に必要な素材はゲーム内ですべて確認できるようにしているのですが、完全に全部わかってしまうとゲーム的におもしろくないと思うんです. 「なにこれ? 」みたいな余地を残したいということもあり、こそっと入れた要素ですね. この要素は、”副”属性というイメージを持っていただけるとわかりやすいです. 例えると… 私、コーヒーが好きなんですけど、コーヒーばかり飲んでいたらカフェインに耐性が付く気がするじゃないですか. そのような感じで、育成時に火属性のモンスターばかりを素材にしていると、火属性が副属性として付くというシステムになります. 火に火が付く場合は、木により強くなるんですけど、水により弱くなります. 火に木が付く場合は、火に対して少し弱くなりますが、もともと火の弱点になっている水に対して少し強くなるんです. そういった耐性をフォローできるようなものを入れようと思い、取り入れました. 長所を伸ばすか、短所を補うか、自分なりのモンスターを作ってもらいたいですね. ――結構革新的なシステムですよね. では、ギルドについてはどうでしょう. ギルドでは、BPをふることでHPと攻撃力とクリティカルにボーナスを付けられますが、優先的に上げておけばいい項目はありますでしょうか. 最終的には全部の項目を上げてください! ただ、開発チームの中でもさまざまな意見がありますね. 個人的な意見で言わせていただくと、HPでしょうか. 「HPは裏切らない」というのが持論でして(笑). HPが高いと純粋にモンスターがやられにくくなりますよね. やられにくくなるということは、その分余計に攻撃できるじゃないですか. HPは裏切らないと思います. 今後の展開に迫る! 電撃独占、先行公開のモンスターの姿も!? ――今後のアップデートなどの方針をお聴かせください. 短期で見ると、現在も行っているイベントダンジョンを毎週欠かさず実施していきたいですね. 先ほどランバトの話をしましたが、次回開催するランバトは、もっとプレイしやすい環境にする予定です. マッチングの見直しだったり、あまり長時間プレイできないユーザーさんのために1回に1枚のチケットを消費するのではなく、複数のチケットを一気に消費できるようにしたりなど、前回の改善点を反映させていきます. さらに新しい試みも考えているので、実装されれば前回以上に楽しんでいただけると思います. あとは、新モンスターの追加ですね. 直近で、聖獣シリーズというモンスターを新たに追加しようかと思っています. 3月末に実装予定でして、結構強いんですよ. ぜひ注目してほしいのが、バトル時のデフォルメアイコンです. 新モンスターになるたびにイラストも段々豪華になっていっているのですが、これらも例に漏れずすごくいいアイコンに仕上がっています. バトル中にもよく動いて、周囲がピカピカ光ったりと、かなり小技が効いていますよ. (進化前)朱雀→(進化後)炎帝・朱雀 (進化前)玄武→(進化後)玄帝・玄武 (進化前)青龍→(進化後)蒼帝・青龍 (進化前)白虎→(進化後)白帝・白虎 (進化前)麒麟→(進化後)黄麟・麒麟 その他イベントの種類として、いわゆる降臨ダンジョンがあります. すでに1回目が開催されましたが、1日限定といったすごくショートスパンのダンジョンです. 降臨では過去最高クラスの強さを持ったモンスターが登場しますので、ユーザーさんにはしっかり腕を磨いてチャレンジしていただきたいですね. (進化前)闇の伝承ベルナデッタ→(進化後)漆黒竜ベルナデッタ なんと、電撃オンライン独占で今後実装予定の超難関ダンジョンに出現するモンスターを先行公開! 中期的なところでいうと、いわゆるGvM(ギルド対モンスター)のような機能を考えています. ギルドメンバーの協力によってダンジョンなどを攻略できて、それによってギルドメンバーみんなにイイコトがある、という感じです. もう1つは条件付きのダンジョン(テクニカルダンジョン)を考えています. 例えばターン制限や属性制限、☆4以下のモンスターで組んだチームでないと挑戦できないといった条件のあるダンジョンですね. 長期的に考えると、やはりリアルタイムでの対戦をやりたいですね. 他には、将棋のような”成る”機能があって、盤面上で特定の条件を満たすとそのバトルでのみ進化するみたいなものも考えています. あとは、そもそも4×4じゃない盤面でしょうか. 広めな盤面やひし形みたいな盤面など、ボードゲームとしての遊び方の拡充をしていきたいですね. 「盤面が広くなれば、桂馬のようなトリッキーな移動方向を持つモンスターも登場するかもしれないですね」とのこと. 「ユーザーさんの意見をなるべく早く反映したい」と話す荻原さん. 「初期配置モンスターの位置を自由に変えられるようにします」と語っていただいていたのですが、なんとインタビューから数日後には見事ゲーム内に実装されていました. この機能は私も前々から欲しいと思っていたので、うれしいですね! ――それでは最後に、ユーザーへメッセージをお願いします! いただけるいろいろな意見をなるべく早く吸収して反映していこうと思っています. どんどんおもしろい方向にアップデートしていくので、ぜひ継続して遊んでいただきたいと思っています. また、これから本作をプレイしていただくユーザーさんは、ひょっとしたら触ったことのないゲーム性かもしれません. でも、触ってみると操作やルールはシンプルで理解しやすいと思いますので、ぜひこの体験を一度味わってみてください. よりよいゲームになるよう頑張っていきますので、よろしくお願いします! ――新ダンジョンや新モンスターなど、今後のアップデートが非常に楽しみです. ありがとうございました! なお、インタビュー後に荻原プロデューサーからコメントが寄せられたので、以下に掲載する. 3月13日に実施したアップデートメンテナンス時の不具合修正に伴い、たび重なるメンテナンス延長のため、長期間に渡りゲームをプレイすることができない状況となり、ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございませんでした. 今後はこのようなことがないよう、今まで以上に気を引き締めて開発、運営を行って参りますので、今後とも『サモンズボード』をよろしくお願いいたします.

湾岸6カ国に米MD配備 バーレーナイキ エアマックスン外相、

米国と中東湾岸産油6カ国が先月末に始めた新たな防衛協力の枠組みで、対イラン有事を念頭にミサイル防衛(MD)システムの配備を進めることに基本合意した. バーレーンのハリド外相が5日、首都マナマで朝日新聞の単独インタビューに応じ、明らかにした. ハリド外相は「MDが協力の柱だ. 米国との間で詳細を議論することに合意し、6月までに最終決定する」と述べた. 米オバマ政権はイラン産原油を輸入し続ける国(日本など一部は例外扱い)に対する金融制裁を6月28日に発動. 欧州連合(EU)は7月1日からイラン産原油の全面禁輸を実行する. Lebron James 湾岸地域では現在、サウジアラビアとアラブ首長国連邦に地上配備型迎撃ミサイル、パトリオットを配備済み. レーダーなどミサイル防衛網を湾岸協力会議(GCC)全6カ国に導入し、情報を共有するシステムの構築を目指す. 防衛協力の詳細が明らかになるのは初めて. 有事の際、イランから湾岸諸国へのミサイル攻撃を抑止することで、石油の安定供給を確保する狙いがある. 一方、米主導の軍事協力拡大に対し、イラン側が反発する恐れもある.

ヴォーグ オム ジャパン 春夏号、3月1

メンズファッションにおける「服」と「スタイル」に着目した本号では、ジル・サンダー クリエイティブ・ディレクター辞任直前のラフ・シモンズへの貴重なインタビュー取材や、エディ・スリマン、渡辺淳弥、本誌ファッション・ディレクターでもあるニコラ・フォルミケッティのロングインタビュー記事を掲載. テリー・リチャードソン、マイルズ・アルドリッジ、エディ・スリマンといった世界的フォトグラファーたちによる華麗なヴィジュアルのほか、写真家ニコラのデビュー作品や2012-13年秋冬コレクションの特大プレビューまで、メンズファッションの「原点」と「未来」が凝縮された一冊に. VOGUE HOMMES JAPAN VOL.8(ヴォーグ ジャパン 2012年 3月号増刊).

ファイナルファンタジーXI』ヴァナ♪コン

スクウェア・エニックスが、YouTube公式チャンネルで、昨年行われた『 ファイナルファンタジーXI 』のコンサート”FINAL FANTASY XI ヴァナ♪コン Anniversary11.11.11″のDVDのプレビュー動画を公開中. 荘厳なオーケストラアレンジで演奏される『 FFXI 』の名曲たちを聞けば、脳裏に冒険の思い出が蘇る人も多いハズ. 音声は2chステレオと5.1chサラウンドで収録されており、副音声として水田直志氏、谷岡久美氏らコンポーザー陣が振り返るオーディオコメンタリーも用意されている. さらにボーナストラックとして、練習風景など舞台裏の様子も入っている.

戦国無双4』から前田利家や柴田勝家の新ビ

コーエーテクモゲームスは、3月20日に発売するPS3/PS Vita用ソフト『戦国無双4』から、プレイアブルキャラクターの前田利家と柴田勝家や、”天下統一編”の物語を公開した. 『戦国無双4』は、戦国時代を舞台に一騎当千の爽快感を味わえる『戦国無双』シリーズの最新作. シリーズ10周年を飾る本作は、全国各地の武将たちの活躍を描く”地方編”や、新たな戦国世界を描く”天下統一編”などを搭載し、従来作から大きくボリュームアップしている. プレイアブルキャラクター ●前田利家(声: 小西克幸) 【通り名】槍の又左 織田家の家臣. 前田慶次の叔父にあたる. 情と絆を大切にする、侠気に満ちた熱血漢. 表面的な粗暴さに隠れがちだが、その本質は素直で純粋な人柄であり、人を思いやる優しさも持つ. また、柴田勝家を父のように尊敬している. ●柴田勝家(声: 竹本英史) 【通り名】古き良きもののふ 織田家に古くから仕える武将で、筆頭家老として家臣団をまとめる存在. 織田家中ではその剛勇と厳格さから”鬼柴田”の異名で知られ、昔気質な頑固さと、前田利家らに慕われる人徳とを持ち合わせている. 天下統一編 本作のメインモード”無双演武”には、全国各地の武将たちの活躍を描く”地方編”と、戦国時代の終焉までを描く”天下統一編”という2つのカテゴリに分かれている. 今回紹介する”天下統一の章”と”真田の章”は、”天下統一編”に含まれる物語だ. ●天下統一の章 信長が遂げられなかった天下統一を目指し、秀吉は子飼いの将らとともにひた走る. その行く手に待つのは… . 中国大返し 関ヶ原の島津義は我らにあり ●真田の章 真田の名のもとに戦い続ける信之&幸村は、やがて天下の戦場に身を置くことになる. 乱世の終わりに、2人が見るものとは? 義の誓い TBiグループとのコラボレーション ゲームについての情報の他、TBiグループが展開する飲食店とのコラボレーションキャンペーンについても、最新情報が到着した. キャンペーン期間は第1弾・第2弾に分かれていて、それぞれの期間において8品ずつオリジナルメニューが提供される. 第1弾メニュー オリジナルメニューを注文した人には、『戦国無双4』のオリジナルキャラクターカードが、1品につき1枚プレゼントされる. カードは全33種となっていて、こちらは3つの期間ごとにプレゼントされる種類が変化する. プレゼントされるカードのイメージ. ナイキ エアフォース1 『戦国無双4』×TBiグループ コラボキャンペーン概要 【開催期間】2014年3月18日~2014年5月18日 【実施店舗】TBiグループの飲食店各店舗 ※店舗情報はTBiグループ公式サイトを参照のこと. 【実施内容】 キャラクターにちなんだオリジナルコラボメニュー全16品を提供. ・第1弾(3月18日~4月16日) 『六文銭サラダ幸村【真田幸村】』 『三成の炙り鴨扇子【石田三成】』 『くのいちアイスクリーム【くのいち】』 『信長暗黒手羽先あげ【織田信長】』 『天真爛漫な箱入り娘【ガラシャ】』 『剛毅の軍略家【島左近】』 『知らぬ顔の策士【竹中半兵衛】』 『忠烈なる牙【加藤清正】』 ・第2弾(4月17日~5月18日) 『伊達のずんだだし巻【伊達政宗】』 『串刺し矢味噌こんにゃく【稲姫】』 『家康たぬき焼うどん【徳川家康】』 『六文銭ワッフル【真田信之】』 『流れを見通す才人【大谷吉継】』 『慄然たる参謀【黒田官兵衛】』 『仁愛の義士【直江兼続】』 『伊達の懐刀【片倉小十郎】』 コラボメニューを注文した人へ、キャラクターカードを1品につき1枚進呈. ・第1期(3月18日~4月7日) 真田幸村、真田信之、島左近、伊達政宗、藤堂高虎、北条氏康、稲姫、くのいち、上杉景勝、早川殿、立花宗茂 ・第2期(4月8日~4月28日) 真田幸村、真田信之、石田三成、毛利元就、浅井長政、黒田官兵衛、雑賀孫市、明智光秀、お市、井伊直虎、小早川隆景、大谷吉継、松永久秀 ・第3期(4月29日~5月18日) 真田幸村、真田信之、竹中半兵衛、加藤清正、長宗我部元親、直江兼続、織田信長、森蘭丸、ガラシャ、甲斐姫、片倉小十郎、島津豊久、小少将 ※キャンペーン期間中に真田幸村、真田信之のカードを揃えるた人には、2ショットのレアカードをプレゼント. ※カードを4種類集めると、豪華な景品が当たる抽選への応募券として利用できる.

国家公務員新規採用56%減 政権方針 0

野田政権は、2013年4月1日付で新規採用する国家公務員数を09年9月の政権交代前よりも56%削減する方針を固めた. 消費増税への理解を得るための行政改革の一環で、09年度の新規採用8511人に対し、13年度は約3700人となる. 3日に閣議決定する. 民主党政権は11年度に09年度比で37%減、12年度は同26%減の採用抑制を実施したが、行革担当の岡田克也副総理は13年度について「過去の削減を大幅に上回る削減」を指示した. モンクレーモンクレール メンズル これに対し、各省庁は職員の年齢構成のゆがみを生むなどと主張したが、岡田氏は「改革を先送りすることになる」として譲らず、最終的に56%減で決着した.

漁船2隻、貨物船と接触し転覆 2人死亡

17日午前8時5分ごろ、和歌山県由良町から約3キロの沖合で、貨物船・神力丸(499トン)と、シラス漁の網を2隻でひいていた漁船が接触し、漁船2隻が転覆したと神力丸の乗組員から第5管区海上保安本部に118番通報があった. 和歌山海上保安部によると、2隻は和歌山県広川町の湯浅湾漁協唐尾支所所属の第25、第26広漁丸(いずれも9・8トン)で、男性3人が海に投げ出された. いずれも通報から約30分後に救助されたが、船長の住山治幸さん(54)と漁師の徳田和彦さん(61)は病院で死亡が確認された. 和歌山海上保安部は、貨物船のスクリューに漁網が絡まっていたことなどから、2隻一組でひいていた網を貨物船が引っかけて、漁船が相次いで転覆した可能性があるとみている.