A.F.ヴァンデヴォーストのナイキ エアフォース1ゲリラストア

ベルギーを拠点とするデザイナーデュオ、A.F.ヴァンデヴォーストは、新しいプロジェクトとして「GUERILLA STOREAKTION1」をアントワープにオープンした. 今後、ショップは3月31日まで、最長3カ月のスパンで場所を変えながら展開される. ゲリラストアのコンセプトは、A.F.ヴァンデヴォーストの世界観、ファッションやファッション以外のプロジェクトを発見できる空間を作り出す、というもの. 第一弾では、ベルギーにある「精神医学の美術館」が病院のベッドや家具を提供し、独特の世界を醸し出した. 今後、ストアはコインランドリー、パン屋などの物件への移動が想定されている. また、このプロジェクトでは「A.F.VANDEVORST」「A.FRIEND」「FETISH」「NIGHTFALL」「RELICS」の5つのラインが展開される.

ヘルムートラングナイキ エアフォース1に日本人デザイナー就任.

ヘルムートラングのメンズラインのクリエティブディレクターに、2010年秋冬シーズンより滝沢直己が就任した. 滝沢直己は、82年に三宅デザイン事務所に入所し、99年にはイッセイミヤケのメンズ/ウィメンズデザイナーに就任. また、ウィリアム・フォーサイス率いるフランクフルトバレエ団のコスチュームやパリの国立ケ・ブランリー美術館のカーテンをデザインするなど、国内外でその才能が評価されている. 滝沢が手がけたヘルムートラングの10年秋冬メンズコレクションは、クラシックなテイラードやコート、ブルゾンといったアウターと、リラックスした素材感のシャツ、ニット、ジャージといったインナーをミックスしたスタイルが特徴だ. また、ユニークな加工を施したオリジナル素材や機能素材を使用し、スタイリングに変化を与えているほか、ウォッシュ加工により独自の素材感やヴィンテージの風合いを加えるなど、素材にもこだわりをみせている. 滝沢直己の就任前は、マイケル・コロボスとニコル・コロボス夫妻がヘルムート ラングのデザインを手がけていた.

NYダウ4営業日ぶりに上昇 買い戻しが優

ニューヨーク=畑中徹】13日のニューヨーク株式市場は、大企業で構成するダウ工業株平均が4営業日ぶりに上昇し、前日比15・93ドル(0・10%)高い1万5755・36ドルで取引を終えた. ダウ平均は前日、約1カ月ぶりの安値水準まで値下がりしており、買い戻しの動きが優勢になった. 来週17~18日には、米国の金融政策を決める米連邦公開市場委員会(FOMC)が開催されるため、量的緩和の縮小が始まるかどうか見極めようと様子見のムードも強かった. ハイテク株が中心のナスダック市場の総合指数は、前日比2・58ポイント(0・06%)高い4000・98と、4営業日ぶりに反発した. 一方、ニューヨーク外国為替市場の対ドルの円相場は上昇した. 午後5時(日本時間14日午前7時)現在の円相場は、前日同時刻より10銭円高ドル安の1ドル=103円22~32銭だった. モンスター ヘッドフォン 13日の東京市場では一時、約5年2カ月ぶりの円安ドル高水準をつけたが、その後の欧米市場では円を買い戻す動きが広がった.

電撃鉄砲隊 第6回】弾がなければ殴ればい

皆さんこんにちは. ナイフで次から次へと敵兵を倒しまくる無双プレイが炸裂し、我ながら超かっこいいと思ったら夢だった青毛野郎です. がっかりんぐ. そんな心温まるエピソードを披露したところで、FPS初心者向けコラム、電撃鉄砲隊の第6回です. 前回から、FPSのアクションについて1つずつ解説していこう、ということになりまして、まず”撃つ”をテーマに語りました. そんで、次は何にしようかなと考えたんですが、朝方に見た自分の夢はもしかしたら神の啓示かもって気がしてきたので、ナイフなどを含む近接攻撃について語っていきたいと思います. FPSの基本アクション その2: 近接攻撃 FPSは主に銃で敵を撃ち倒すゲームなわけですが、たいていのタイトルには、近接攻撃が用意されています. ナイフで刺したり、持っている銃の銃床(銃の”おしり”の部分. ストックとも)で殴ったり. 基本的な特徴としては、 ・弾を消費しない ・攻撃範囲が狭い(手の届く範囲) ・音が出ないので、周囲の敵に気づかれにくい といったところでしょうか. さて、近接攻撃の扱いについては、作品によって大きく2パターンがあります. パターン1… 武器の1種としての近接攻撃 パターン2… アクションの1つとしての近接攻撃 1は、ライフルやピストルといった武器の1種として、ナイフなどの近接武器が用意されているパターン. 武器の持ち替えが必要な分、どうしてもとっさに攻撃できないため、使い勝手は悪いです. 弾を撃ち尽くした時や、相手がこちらに気づいておらず、なおかつ弾の消費を抑えたい時など、特殊な状況以外では使わない場合がほとんどでしょう. ただ、作品によっては、近接武器を持っている時だけ行える特殊行動があったり、素早く走れたりする場合もあります. 素早く移動したい場合はナイフに持ち替えるのがセオリーということもあるわけです. まあ、冷静に考えると武器を持ち替えたところで装備の総重量は変わらないわけで、なぜ足が速くなるのかは謎なんですが. 形態によって重量が変わるゲッ●ーロボ的な何かでしょうか. PS3/Xbox 360『オペレーション フラッシュポイント: ドラゴン ライジング』ではナイフが個別武器として設定されていて、持ち替えが必要. また、双眼鏡などの支援装備もあるが、この場合も持ち替えが必要で即時射撃に対応できないのがリアルであり難点であり… . 2のパターンは、たとえば”撃つ”とは別に、打撃専用ボタンが設定されているタイプです. このパターンは、銃を持った状態で近接攻撃を出すので、たいていは銃床で殴ります. 不思議なことに、この銃床攻撃はほとんどの作品で異常に強力! 銃では敵を倒すのに数発撃ち込まないといけないところを、銃床だと一撃で倒せてしまったりします. 一定時間で自キャラのダメージが回復する作品の場合、シングルモードではチマチマ撃つより、思い切って突撃して片っ端から殴り倒してしまったほうが手っ取り早い場合もありますからね. まあ、攻撃範囲が極端に狭い分、威力を上げて使い道を作っているんでしょうけど. PS3/Xbox 360『バトルフィールド: バッドカンパニー2』より. 銃床ではなくナイフだが、1ボタン操作で繰り出せる. やはり対人に関しては威力が高い. 近接攻撃の存在意義とは? このように、少々クセのある近接攻撃ですが、シングルプレイだと意外と使い道があったりします. たとえば”気づかれずに敵を倒せ! “みたいなミッションがあったり、障害物を破壊するために使ったりと、ステージ中に使用するシチュエーションが用意されていることがあるからです. その障害物をぶち壊す! みたいなノリで、ジャマなものは破壊していきましょう. ドアなんかも壊せることがありますね. また、リアルさを重視したミリタリーFPSでは、近接攻撃が重要な役目を果たすことがあります. 特に特殊部隊をテーマにした作品では、隠密性が求められることが多々ありますので、そんな時に音の出ない近接攻撃は非常に役立つ存在なのです. 憎っくきテロリスツどもを片っ端から派手に撃ったのはいいが、人質も殺されちゃってた、では話になりませんからね. リアル系のFPSでは任務の途中に弾を拾えないことも多いですから、弾の節約という面でも近接武器が便利なこともあるのです. ただ、実を言うと対戦では一気に実用的な使い道がなくなります. 対戦で近接武器を持とうものなら、それを見た相手にまず確実に引き撃ち(後ろに下がりながら撃つこと)され、近接攻撃の射程範囲外から一方的に攻撃されてしまうのです. ですが、対戦をより楽しむためのスパイスとして、”あえて”の近接攻撃は非常に魅力的な存在です. なぜなら、使いづらい攻撃であるがゆえに、敵を倒すことでより大きな快感が得られるからです. 例をあげると、コソコソと狙ってくるスナイパーに背後から近づき、近接武器で倒すというのは非常にいい気分ですし、やられた方はたまらなく悔しい気持ちになりますよね. また、よくあるのが、対戦で敵と1対1になった場合. お互いに弾が切れてしまった時の近接武器合戦は非常に燃えます. ハリウッド映画でもさんざん銃を撃ち合った挙句、最後は銃を投げ捨てて殴り合いになったりしますが、漢はやはり銃より近接攻撃にロマンを感じるものなのです. 相手がナイフを抜いたら、こちらもあえてナイフに持ち替える、くらいの余裕がほしいところですね. まあ、相手に合わせてナイフに持ち替え「さあ勝負だ! 」と思ったら、相手がピストルに持ち替えやがって撃ち殺されたりすることもありますが. フェイントかよ! ピュアな漢の純情をもてあそびやがって! みたいな. それでも近接攻撃を使いこなせ! ということで、対戦でできるだけよい成績を残したいと思ったら、そもそも近接攻撃を使わないで済むようにするのが一番です. ですが、プレイしていれば使わざるを得ないこともあるでしょう. 近接攻撃を使いこなすうえで重要なのは、まず敵をよく狙うということ. 近接武器は射程距離が短いため、なかなか当たりません. そのため、つい闇雲に武器を振り回してしまいがちですが、ガムシャラに暴れまわってもダメです. 近接攻撃はモーションが多きいために連射もできませんから、空振りしないようしっかり敵を正面に捉えてから武器を振るようにしましょう. 次に、近接武器を持った者同士では、ヒット&アウェイが重要です. 適度に距離をとり、自分が攻撃する瞬間だけ近づくようにすれば、こちらの攻撃だけが届くという状況を作れます. 銃にしてもそうですが、しっかり狙わないと攻撃は当たりません. 慎重になりすぎて攻撃できないのもマズイのですが… . というわけで、今回は近接攻撃について書きなぐってみました. 普段のプレイで近接攻撃をすることはそれほどないと思いますが、いざという状況のために、今回語ったことを覚えておくといいんじゃないでしょうか. 前回にも増してマジメ一辺倒な内容なってしまいましたが、まあ、お気になさらずに. そのうち変なこともやります. あ、そういえば前回はアンケートフォームを入れ忘れていましたね、すみません. 皆様の貴重なご意見、しっかりと読んでいますので、今後も投稿よろしくお願いいたします. では、また来週にお会いしましょう. OVER. “電撃鉄砲隊”へのご意見投稿はこちら.

グラウンド・ゼロにビル完成 建築家の槇文

ニューヨーク=真鍋弘樹】9・11同時多発テロで崩壊したニューヨークの世界貿易センター(WTC)ビル跡地「グラウンド・ゼロ」で事件後初めて、ビルが完成した. 日本人建築家の槇文彦さん(85)が設計した「4WTC」. 13日の式典で、槇さんは「歴史的な日であり、建築家として幸せ」と語った. 72階建て、高さ298メートルの4WTCは、跡地に建てられる複数のビルの一つで、追悼施設のメモリアルパークに面している. オフィスのほか、市庁舎や地元港湾局が入居する予定で、式典にはマイケル・ブルームバーグ市長も参加した.

SDガンダム カプセルファイター オンラ

CJインターネットジャパンは、本日4月30日17: 00よりPC用ACT『SDガンダム カプセルファイター オンライン』クローズドベータテストの参加者募集を開始した. 今回のテストは、ゲームコンテンツの動作やゲームバランスの把握、サーバと通信機器の負荷テストを目的としているが、アカウントおよびキャラクターデータは巻き戻しされず、そのままオープンベータテストに引き継げる予定だ. クローズドベータテストの実施は5月20日と少し先の話だが、電撃枠として300名分のテストアカウントを用意しているので、『ガンダム』が好きな方は下記バナーから応募してほしい.

日経平均、8300円台でもみ合い

第37期囲碁名人戦挑戦者決定リーグ戦(朝日新聞社主催)は9日、羽根直樹碁聖―金秀俊八段、張栩棋聖―結城聡九段の2局が打たれ、羽根碁聖と張棋聖が2勝目を挙げた. 結果は次の通り(左が勝ち. △は先番). △羽根直樹(2勝1敗) 中押し 金秀俊(0勝3敗) 張栩(2勝0敗) 中押し 結城聡(0勝2敗). 26日の東京株式市場は、日経平均株価が前日の終値(8365円90銭)をはさみ、もみあっている. 前日のニューヨーク市場の上昇やユーロ安の一服を好感しているものの、欧州の政府債務(借金)危機や世界経済の減速に対する投資家の懸念も強く、方向感を欠く展開となっている. 日経平均の午前の終値は、前日より23円48銭(0.28%)高い8389円38銭、東京証券取引所第1部全体の値動きを示す東証株価指数(TOPIX)は、同3.01ポイント(0.43%)高い709.47. 出来高は9億2千万株. 午後1時時点の日経平均は、同26円15銭高い8392円05銭. TOPIXは同3.68ポイント高い.

フェイト/エクストラ』はサーヴナイキ エアフォース1ァントによ

マーベラスエンターテイメントは、7月22日に発売するPSP用ソフト『フェイト/エクストラ』の公式サイトを、本日5月6日に更新した. 『フェイト/エクストラ』は、TYPE-MOONの奈須きのこさんがシナリオを、武内崇さんがキャラクターを監修する対戦型ダンジョンRPG. プロデューサーは新納一哉さんが務め、ディレクションを門脇宗悦さん、キャラクターデザインをワダアルコさん、宝具デザインをhukeさん、主題歌をALI PROJECTが担当する. 今週の更新では、セイバー、アーチャー、キャスターの3人のサーヴァントにスポットをあてたムービーが追加. 『フェイト/エクストラ』では、この3人の中から1人を選び従え、物語を進めていくことになるという. 質問コーナーでは、選んだサーヴァントによってゲームの難易度が変わる点について、広報のモリーさんが実際のゲーム画面を交えて解説. 水谷英之チーフプロデューサーによる開発日誌では、各サーヴァントの戦闘スタイルなどプレイ雑感が語られている.

アルトネリコ3』Dナイキ エアマックスLC本日配信! アルル

バンダイナムコゲームスは、1月に発売したPS3用RPG『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』のダウンロードコンテンツを、本日7月13日より配信している. 配信されるのは4つのコンテンツ. 追加シナリオにあたるバイナリワールド創刊号”餌霊魅亜(エレミア)島編 Vol.1″、ハーヴェスターシャ専用人格修正パッチモジュール2種、カスタムテーマが提供される. カスタムテーマの価格は200円(税込)で、それ以外のコンテンツは無料. 待望の追加シナリオがいよいよ登場! “餌霊魅亜(エレミア)島編 Vol.1″では新しいヒューマが手に入る. サッカーグッズ 第1話は無料でダウンロードできるので、ぜひプレイしてみよう!! ハーヴェ様の人格を修正してしまう、ある意味恐れ多いパッチ. まずは第1弾として”typeA: ツンデレパターン”と”INIT: 初期化パッチ”が無料で配布される. カスタムテーマ”TREE”は200円(税込)で提供される.

NYダウは小幅高、4営業日続けて上昇

8日のニューヨーク株式市場は、投資家の間で様子見ムードも強く、大企業で構成するダウ工業株平均は小幅な上昇だった. 終値は前日より7.04ドル(0.05%)高い1万3175.64ドルと、4営業日続けて値上がりした. 欧米の中央銀行が追加の金融緩和策に踏み切るとの期待が根強く、買い注文が入りやすかった. 一方で、ダウ平均は1万3千ドル超の高値圏にあるため、利益を確定する動きも目立って、売り買いが交錯した. ハイテク株主体のナスダック市場の総合指数は前日より4.61ポイント(0.15%)低い3011.25だった. (ニューヨーク=畑中徹).